인터액티브미디어 Midterm
★ 인터렉티브미디어의 유형 :
TV 계열 – iTV, WebTV, Cable & DBS Data Broadcasting
PC 계열 – Internet & IPTV
팩키지 계열 – 게임 콘솔
통신 계열 – Wireless Web, DMB
■ 디지털방송으로 발생하는 여유 주파수대를 이용하여 텔레비젼 프로그램과는 구별되는 정보를 시처자들이 상방향으로 이용할 수 잇도록 하는
서비스? 데이터 방송
+ Negroponte Switch ?
지상(유선)으로 전송되는 정보가 미래에는 에테르를 통해 전송되고, 에테르로 전송되는 정보가 지상으로 전송되는 것.
=> 공중에 있는 것은 지하로 들어가고 지하에 있는 것은 공중으로 올라간다.
(에테르[ether] 빛을 파동으로 생각했을 때 이 파동을 전파하는 매질(媒質)로 생각되었던 가상적인 물질.)
■ 컨버젼스는 경쟁심화와 융합형 서비스의 도입을 촉진시킨다.
■ 인터액티브 미디어는 단방향 커뮤니케이션 중심의 협의의 미디어의 쌍방향화
★ 기술결정론 ?
커뮤니케이션 기술이 사회변동의 주원인
– 3대 커뮤니케이션 혁명 (James W. Carey)
— 인쇄술 : 상상 공동체 의식, 민족국가, 자본주의
–전기통신 : 지리적 한계의 극복 (1차 세계화)
–정보통신: 지식정보사회(2차 세계화)
+ 뉴미디어와의 관계?
■ 하버마스의 “Public Sphere” – 대중매체의 문제점 및 인터넷의 한계
■ 신기술의 보급
– 개혁의 확산 (Diffusion of Innovations)
–5단계, S자커브, 초기 성공의 요인: 가격과 편이성
– 이용과 충족 (Uses and Gratification)
— 신기술 또는 서비스를 이용하는 사용자의 동기
■ 인터액티비티의 핵심요소 :
–쌍방향성 (Return Path, Back Channel)
–네트워크구조(Tree & Branch, Star)
■ Walled Garden?
★ QUBE(1977) by Warner
– “QUBE is Everything Television is Not”
– 30개 인터액티브 채널
– 5개 입력 옵션 : Yes, No, A, B, C
★ DVR (TiVo) ?
TiVo의 대응전략
– 가격인하
-DVD제조업체에 DVR기능 라이센싱
-부가서비스 제공 (DAB, 디지털포토편집, 웹서핑)
■ Convergence의 3가지 차원
-망의융합
-서비스의 융합
-사업자의 융합
■ ‘정보’의 다른 상품 호은 서비스와 구별되는 경제적 특성
-정보는 낮은 추가비용과 높은 고정 비용을 가진다.
-생산하는데는 높은 비용이 들지만, 재생산비용은 저렴하다
– 관계에 의존?
-규모의 경제
-해적행위의 유발
★ DVR(Replay TV)의 새로운 기능
-녹화프로그램 재생시 광고 자동 Skip 을 Default Mode로 선택
–인터넷으로 녹화된 프로그램을 전송 가능
■ “Content is King” – Carleton Fiorina, HP(2004)