인터액티브미디어 Midterm

★ 인터렉티브미디어의 유형 :

    TV 계열 – iTV, WebTV, Cable & DBS Data Broadcasting
    PC 계열 – Internet & IPTV
    팩키지 계열 – 게임 콘솔
    통신 계열 – Wireless Web, DMB

■ 디지털방송으로 발생하는 여유 주파수대를 이용하여 텔레비젼 프로그램과는 구별되는 정보를 시처자들이 상방향으로 이용할 수 잇도록 하는
서비스? 데이터 방송

+ Negroponte Switch ?
    지상(유선)으로 전송되는 정보가 미래에는 에테르를 통해 전송되고, 에테르로 전송되는 정보가 지상으로 전송되는 것.
     => 공중에 있는 것은 지하로 들어가고 지하에 있는 것은 공중으로 올라간다.  
(에테르[ether] 빛을 파동으로 생각했을 때 이 파동을 전파하는 매질(媒質)로 생각되었던 가상적인 물질.)

컨버젼스는 경쟁심화와 융합형 서비스의 도입을 촉진시킨다.

■ 인터액티브 미디어는 단방향 커뮤니케이션 중심의 협의의 미디어의 쌍방향화

★ 기술결정론 ? 

    커뮤니케이션 기술이 사회변동의 주원인

        – 3대 커뮤니케이션 혁명 (James W. Carey)
            — 인쇄술 : 상상 공동체 의식, 민족국가, 자본주의 
            –전기통신 : 지리적 한계의 극복 (1차 세계화)
            –정보통신: 지식정보사회(2차 세계화)

    + 뉴미디어와의 관계?

■ 하버마스의 “Public Sphere” – 대중매체의 문제점 및 인터넷의 한계

■ 신기술의 보급
    – 개혁의 확산 (Diffusion of Innovations)
        –5단계, S자커브, 초기 성공의 요인: 가격과 편이성
    
    – 이용과 충족 (Uses and Gratification)
        — 신기술 또는 서비스를 이용하는 사용자의 동기

■ 인터액티비티의 핵심요소 :
    –쌍방향성 (Return Path, Back Channel)
    –네트워크구조(Tree & Branch, Star)

■ Walled Garden?

★ QUBE(1977) by Warner
    – “QUBE is Everything Television is Not”
    – 30개 인터액티브 채널
    – 5개 입력 옵션 : Yes, No, A, B, C

★ DVR (TiVo) ?
    TiVo의 대응전략
        – 가격인하
        -DVD제조업체에 DVR기능 라이센싱
        -부가서비스 제공 (DAB, 디지털포토편집, 웹서핑)

■ Convergence의 3가지 차원
    -망의융합
    -서비스의 융합
    -사업자의 융합

■ ‘정보’의 다른 상품 호은 서비스와 구별되는 경제적 특성

    -정보는 낮은 추가비용과 높은 고정 비용을 가진다.
    -생산하는데는 높은 비용이 들지만, 재생산비용은 저렴하다
    – 관계에 의존?
    -규모의 경제
    -해적행위의 유발

DVR(Replay TV)의 새로운 기능 
    -녹화프로그램 재생시 광고 자동 Skip 을 Default Mode로 선택
    –인터넷으로 녹화된 프로그램을 전송 가능

■  “Content is King” – Carleton Fiorina, HP(2004)

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